Grande finale Orange EA SPORTS FC™ 26

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REGLEMENT EA SPORTS FC™ 26 Grand Final

REGLEMENT  EA SPORTS FC™ 26 Grand Final

 

Date : 19 et 20 décembre 

Lieu : Eglise Sacré Cœur

Plateforme : PlayStation 5 
Jeu : EA SPORTS FC 26

 

TABLE DES MATIÈRES

TITRE I : DISPOSITIONS GÉNÉRALES

  • Article 1 : Organisation et Objet
  • Article 2 : Éligibilité et Inscription
  • Article 3 : Droit à l’image et Données personnelles

TITRE II : FORMAT ET STRUCTURE

  • Article 4 : Structure de la compétition (Poules & Phase Finale)
  • Article 5 : Calendrier et Horaires

TITRE III : RÈGLES TECHNIQUES (PLAYSTATION 5)

  • Article 6 : Matériel et Périphériques
  • Article 7 : Comptes Joueurs et Connexion PSN
  • Article 8 : Paramètres de Jeu (Game Settings)

TITRE IV : DÉROULEMENT DES MATCHS

  • Article 9 : Protocole d'Avant-Match
  • Article 10 : Gestion des Pauses et Coaching
  • Article 11 : Incidents, Bugs et Déconnexions

TITRE V : CODE DE CONDUITE ET SÉCURITÉ

  • Article 12 : Comportement sur le lieu de l'événement
  • Article 13 : Triche et Anti-Jeu
  • Article 14 : Sanctions

 

TITRE I : DISPOSITIONS GÉNÉRALES

ARTICLE 1 : ORGANISATION ET OBJET

1.1. L'Organisateur La compétition "ORANGE FC CHAMPIONSHIP" (ci-après "le Tournoi") est un événement de sport électronique organisé par (A remplir) 

1.2. Le Jeu Le tournoi se déroule exclusivement sur le jeu EA SPORTS FC™ 26 dans sa version PlayStation 5

1.3. Autorité L'Administration du tournoi possède l'autorité absolue sur l'interprétation de ce règlement. Ses décisions sont finales et sans appel. 

En cas de situation non prévue par ce texte, l’organisatrice Orange du fair-play et de l'équité sportive.

ARTICLE 2 : ÉLIGIBILITÉ ET INSCRIPTION

2.1. Conditions de participation Le tournoi est ouvert à toute personne physique s'étant préalablement inscrite et ayant validé son ticket. Les joueurs mineurs doivent présenter une autorisation parentale signée lors de l'enregistrement, accompagnée d'une copie de la pièce d'identité du responsable légal.

2.2. Check-in

  • Tous les joueurs doivent se présenter physiquement au guichet "Check-in Joueurs" à l'heure indiquée sur leur convocation.
  • Le joueur doit être muni d'une pièce d'identité valide.
  • Un badge "JOUEUR" sera remis et devra être porté visiblement dans l'enceinte du tournoi.
  • Retard : Tout joueur non enregistré 30 minutes avant le début du tournoi sera considéré comme "NO-SHOW" et sera disqualifié

ARTICLE 3 : DROIT À L’IMAGE ET DONNÉES

En participant à cet événement physique, le joueur accepte d'être photographié, filmé et interviewé. Il cède à l'Organisateur et à la marque ORANGE, à titre gracieux, le droit d'utiliser son image, sa voix et son pseudonyme sur tous supports (Live Twitch, YouTube, réseaux sociaux, presse) pour la durée légale de protection des droits d'auteur, et pour le monde entier.

 

 

 

 

TITRE II : FORMAT ET STRUCTURE

ARTICLE 4 : STRUCTURE DE LA COMPÉTITION

4.1. Phase 1 : Phase de Groupes (Jour 1) Les participants sont répartis en 4 poules :

  • Poules A  : 5 Joueurs.
  • Poules B, C & D : 4 Joueurs.
  • Format : Championnat simple (BO1 - Best of One).
  • Règle Spéciale "No Draw" : En cas d'égalité après 90 min, une séance de Tirs au But détermine le vainqueur immédiat.
  • Points : Victoire = 3 pts / Défaite = 0 pt.
  • Qualification : Les 2 premiers de chaque poule accèdent au Jour 2.

4.2. Départage en Poules Si deux joueurs ou plus sont à égalité de points, les critères suivants s'appliquent dans l'ordre :

  1. Résultat des confrontations directes (Head-to-Head).
  2. Différence de buts particulière.
  3. Différence de buts générale.
  4. Meilleure attaque (Buts marqués).
  5. Tirage au sort.

4.3. Phase 2 : Phase Finale (Jour 2) Arbre à élimination directe (Top 8 ).

  • Format : Match Aller-Retour (Score cumulé).
  • Égalité : Si égalité sur le cumul des deux matchs, le second match se prolonge (Prolongations classiques + Tirs au but).

Grande Finale : 
La Grande Finale du tournoi se joue en BO3 :

Exemple : 

  • Match 1 : Le Joueur A bat le Joueur B sur le score de 5-0.
    • Résultat : Le Joueur A mène 1 manche à 0.
  • Match 2 : Le Joueur B gagne un match très serré 1-0
    • Résultat : Égalité 1 manche partout.
  • Match 3 : Tout se joue sur ce dernier match. Celui qui gagne le Match 3 gagne le tournoi.
    • En cas d’égalité nous aurons une séance de tirs au but. 

 

TITRE III : RÈGLES TECHNIQUES 

ARTICLE 6 : MATÉRIEL ET PÉRIPHÉRIQUES

6.1. Consoles et Écrans L'Organisateur fournit les consoles PlayStation 5 et les moniteurs de jeu. Il est strictement interdit de connecter des périphériques de stockage (Clé USB, Disque Dur) sur les consoles.

6.2. Manettes (Contrôleurs)

  • Les joueurs DOIVENT apporter leur propre manette Sony DualSense (PS5) ou une manette certifiée compatible PS5
  • L'Organisateur ne fournit pas de manettes de prêt (sauf cas exceptionnel et stock limité).
  • Câble : Les joueurs doivent apporter leur propre câble USB de données pour synchroniser la manette.

6.3. Désynchronisation (IMPORTANT) À la fin de chaque match, le joueur a l'obligation absolue de DÉSYNCHRONISER sa manette de la console (via le menu Accessoires ou en utilisant le câble sur une station de charge).

  • Sanction : Si un joueur laisse sa manette connectée et qu'il interrompt le match suivant en appuyant sur le bouton "PS" à distance, il sera sanctionné d'une perte de manche sur son prochain match.

ARTICLE 7 : COMPTES JOUEURS ET CONNEXION

  • Les matchs se jouent soit en mode "Invité" (Guest) ou sur un compte offline PSN.  

 

ARTICLE 8 : PARAMÈTRES DE JEU

8.1. Configuration Match Coup d’envoi (95 General)

  • Durée période : 6 minutes.
  • Difficulté : Légende / Ultime.
  • Vitesse : Normale.
  • Stade : Genérique

8.2. Restrictions Équipes

Ligue

Clubs Autorisés

Premier League 

Manchester City, Liverpool, Manchester United, Tottenham, Newcastle, Everton, Brighton, Aston Villa

Ligue 1 

Paris Saint-Germain, Olympique de Marseille

Bundesliga  

Bayern Munich, Borussia Dortmund, Bayer Leverkusen

La Liga 

Real Madrid, Athletic Club, Villareal

Serie A 

Naples, Atalanta, AS Roma

Süper Lig 

Galatasaray, Fenerbahçe

Saudi Pro League 

Al Ahli, Al Nassr, Al Hilal

 

8.2.1 Obligation de Joueurs Africains
Afin de valider sa composition d'équipe, chaque participant doit respecter la règle suivante :
Le 11 de départ doit obligatoirement inclure au moins un joueur de nationalité africaine

 

8.3. Configuration Manette

  • Défense Tactique : OBLIGATOIRE.
  • Gâchettes Adaptatives (Adaptive Triggers) : DÉSACTIVÉES (Recommandé pour équité compétitive).
  • Vibrations : Au choix du joueur.

 

TITRE IV : DÉROULEMENT DES MATCHS

ARTICLE 9 : PROTOCOLE D'AVANT-MATCH

Une fois appelé par l’admin, les joueurs ont 5 minutes pour s'installer.

9.1. Procédure d'Installation

  1. Branchement de la manette
  2. Vérification des boutons
  3. Lancement du jeu > Coup d'envoi > Choix des équipes.
  4. Configuration des tactiques et plans de jeu (2 min max).

9.2. Choix du côté Le joueur nommé en premier sur l'arbre de tournoi (ou à gauche sur la feuille de match) se place à DOMICILE (Gauche de l'écran).

 

ARTICLE 10 : GESTION DES PAUSES ET COACHING

10.1. Pauses

  • 3 pauses max par joueur.
  • Uniquement sur arrêt de jeu
  • Interdit dans les 15 premières et 15 dernières minutes (sauf blessure/bug).

10.2. Coaching

  • Les coaches sont autorisés à se tenir debout derrière leur joueur.
  • Ils ne doivent pas crier, toucher l'écran ou gêner l'adversaire.
  • Le coaching n'est autorisé que pendant les pauses et à la mi-temps.
  • Interdiction : Le coach ne doit pas communiquer avec le joueur quand le ballon est en jeu.

ARTICLE 11 : INCIDENTS EN PRÉSENTIEL

11.1. Déconnexion Manette Si une manette s'éteint (plus de batterie) ou se déconnecte :

  • Le joueur doit lever la main immédiatement.
  • Le jeu ne sera mis en pause que lors du prochain arrêt de jeu.
  • Responsabilité : Il est de la responsabilité du joueur de s'assurer que sa manette est chargée et d’avoir un câble fonctionnel. Aucun rematch ne sera accordé par l’admin.

11.2. Panne Console / Écran En cas de crash système ou d'écran noir : le match est relancé en conservant le score et le temps restant.

 

TITRE V : CODE DE CONDUITE ET SÉCURITÉ

ARTICLE 12 : COMPORTEMENT SUR LE LIEU

12.1. Zone de jeu

  • Il est strictement INTERDIT DE MANGER ou de poser des boissons ouvertes (canettes, gobelets) sur les tables de jeu (setups). Seules les bouteilles d'eau fermées par un bouchon sont tolérées au sol.
  • L'accès à la zone "Joueurs" est restreint aux participants et aux coachs accrédités.

12.2. Respect du matériel

  • Tout coup porté sur le matériel (frapper la table, jeter sa manette, frapper l'écran) entraînera une DISQUALIFICATION IMMÉDIATE et l'exclusion du lieu.
  • Le joueur sera tenu financièrement responsable des dégradations causées.

ARTICLE 13 : TRICHE ET ANTI-JEU

Sont formellement interdits :

  • L'utilisation de clés USB contenant des scripts ou macros.
  • Perturber physiquement l'adversaire (coups de coude, cris dans l'oreille).

ARTICLE 14 : SANCTIONS

L'Administration utilise une échelle de sanctions progressive :

  1. Avertissement Verbal (Warning) : Retard léger, langage inapproprié, non-respect du code vestimentaire.
  2. Avertissement de Jeu (Yellow Card) : Perte du choix du côté, ou pénalité d'un but.
  3. Perte de Match (Game Loss) : En cas de récidive ou de faute grave (pause illégale répétée).
  4. Disqualification (Red Card) : Exclusion définitive du tournoi et du lieu.